Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Basic
$19
Bầu Trời Game
$29
premium
$39
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-10 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đảo Trò Chơi
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.