Không nên đổi đội liên tục trong một trận vì dễ gây rối cho cả hai bên.
Ba phút hồi chờ trước khi tham gia lại trận sau khi bị đuổi là hình phạt phổ biến.
Bù trễ giúp người ping cao vẫn chơi được.
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
Các đoạn nổi bật chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được những quyết định dẫn tới đó.

Tải bản cập nhật trong giờ thấp điểm nhanh hơn.

Chơi cùng người gian lận cũng có thể bị liên đới.

Vật phẩm hoặc thời gian chơi thêm được gửi vào tài khoản, nhưng thường phải đăng nhập trong hạn mới nhận được.
Những trận cuối buổi thường tệ hơn hẳn trận đầu, dù cảm giác chủ quan không nhận ra sự khác biệt.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Số người đông giúp hệ thống tìm được đối thủ đúng trình độ, nghĩa là ít gặp trận lệch dễ.
Không phải trận nào cũng cho tạm dừng.
Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ.
Tên hiển thị nên dễ đọc và dễ gọi.
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
Tín hiệu của họ đến máy chủ trước nên hành động được ghi nhận trước, đây là lợi thế không liên quan gì đến kỹ năng.
Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
Nhiều hệ thống luân phiên quyền chọn sau để giữ công bằng giữa hai bên.
Đồng, bạc và vàng là các cấp bậc xếp hạng phổ biến trước khi lên bậc cao hơn.
Hai người cùng chọn một vai để lại khoảng trống ở vai khác, và đối thủ sẽ khai thác đúng chỗ đó.
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.
Một số phòng không cho khán giả xem. 09-10 Ping ổn định ở mức trung bình cho trải nghiệm tốt hơn ping thấp nhưng dao động liên tục, vì hệ thống dự đoán được nhịp. Miền Trò Chơi