Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
“Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.”
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.Phố Trò Chơi
“Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.”
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.Khu Vườn Câu Đố
“Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.”
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.Hành Tinh Câu Đố
“Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.”
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.Chơi Vui Mỗi Tối
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.

Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.

Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Sân Chơi Trí TuệNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Phố Trò ChơiNhảy hố sâu cần canh đà trước.
Phòng Chơi Trực TuyếnChúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Túi Game NhỏĐổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
GithubMảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
FacebookKích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
TwitterNhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Shopify
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. 09-10 Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.