Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc..
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-10 Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.Xóc đĩa nhiều người game hoàn tác nước đi ứng dụng iOS