Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
+56 789 5679
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-11 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Góc Chơi Cuối Tuần
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.