Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả.
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
“Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định.”
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.Giải Đố Thư Giãn
“Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.”
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.”
Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.Kho Câu Đố Hay
“Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.”
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.Góc Chơi Cuối Tuần
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Tắt trợ giúp này cho quãng phanh ngắn hơn trong tay người quen, nhưng chỉ cần đạp quá ngưỡng là xe trượt thẳng mất kiểm soát.
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.

Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.

Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiChọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Bạn Cùng ChơiMắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
Túi Game NhỏAI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Đảo Trò ChơiBảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng.
GithubKhông nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
FacebookVỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau.
TwitterVề đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng.
Shopify
Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa.
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường. 09-10 Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Phút Giải Lao
Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính. Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp.
Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát. Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn. Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng. Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám. Thời tiết mưa làm đường trơn, giảm độ bám của lốp trơn rõ rệt hơn lốp gai.