Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.

Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
Xoay hình cho khớp vị trí.
Basic
$19
Góc Giải Trí Nhẹ
$29
premium
$39
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị. 09-10 Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Lối Vào Trò Chơi
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom. Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.