Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-10 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Vùng Đất Trò Chơi
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.cách vào cua trong game đua xe game thoát khỏi căn phòng game sút penalty