Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.09-10Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Vùng Đất Trò Chơi
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.cách nhớ bài đã đánh chiến thuật mẹo game Xóc đĩa luật lệ
Lên đầu trang
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.