Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương..
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng..
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền..
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh..
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-10 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Ngăn Kéo Trò Chơi
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.