





| Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. |
![]() |
| Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.... |
| hướng dẫn cao thủ |
| Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. |
| Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.... |
| Bầu cua Tài Xỉu |
| Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. |
![]() |
| Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.... |
| đợt khuyến mại iWin |
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-10 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Sân Chơi Trí Tuệ
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.cuộc thi iWin tải game sạch game bài Sunwin