Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-10 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Xứ Sở Câu Đố
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.mô tả game game rèn quan sát hướng dẫn chi tiết B52 Club