Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Support
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
game suy luận logic
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
game có tiếngĐiểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
1234567890
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. 09-10 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Xứ Sở Câu Đố
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.giải vô địch iWin game hiện hành dịch vụ Fa88