Ngày Mới Chơi GameThể loại

  • Góc Giải Trí Nhẹ

    Chơi Ngay Thôi

    Trạm Vui Chơi Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

  • Hộp Game Nhỏ

    Hộp Game Nhỏ

    Góc Game Tuổi Thơ Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

  • Điểm Hẹn Trò Chơi

    Cổng Game Gia Đình

    Giải Đố Thư Giãn Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

  • 41o7y

    Lối Vào Trò Chơi

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

41o7y

41o7y Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

Trạm Dừng Giải TríTrò chơi

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

Vườn Game Mini

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Xưởng Game Mini

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

Bảng Trò Chơi Vui

Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

Ngày Mới Chơi Game

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Vùng Đất Trò Chơi

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

41o7y Phút Giải Lao

41o7y

41o7y

Tin tức

Bầu cua bậc thầy
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    41o7y

    Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

  • 05 2019-07
    41o7y

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

  • 13 2019-06
    41o7y

    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

  • 03 2019-06
    41o7y

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

  • 03 2019-06
    41o7y

    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

  • 31 2019-05
    41o7y

    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

  • 31 2019-05
    41o7y

    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

  • 31 2019-05
    41o7y

    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

  • 15 2019-07
    41o7y

    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

  • 15 2019-07
    41o7y

    Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

  • 17 2019-06
    41o7y

    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

  • 17 2019-06
    41o7y

    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

  • 13 2019-06
    41o7y

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

  • 12 2019-06
    41o7y

    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

  • 10 2019-06
    41o7y

    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

  • 10 2019-06
    41o7y

    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

  • 20 2019-05
    41o7y

    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

  • 05 2019-05
    41o7y

    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

  • 03 2019-05
    41o7y

    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

  • 19 2019-04
    41o7y

    Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

  • 19 2019-04
    41o7y

    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

  • 07 2019-04
    41o7y

    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

  • 07 2019-04
    41o7y

    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Lối Vào Trò Chơi Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

  • 10 2019-06
    Chợ Game Nhỏ 41o7y

    Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

  • 21 2019-05
    Nhà Game Nhỏ 41o7y

    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

  • 20 2019-05
    41o7y Góc Game Tuổi Thơ 41o7y

    Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đảo Trò Chơi Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

  • 29 2019-03
    41o7y

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

  • 19 2019-03
    Sân Chơi Trẻ Nhỏ 41o7y

    Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Giải Đố Thư Giãn Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

  • 11 2019-03
    Sân Chơi Trẻ Nhỏ 41o7y

    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

  • 01 2019-03
    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo 41o7y

    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

  • 01 2019-03
    41o7y

    Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

41o7y

41o7y

Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-10 Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Cổng Game Vui

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

mô hình game

video đánh giá game

mẹo iWin  ·  luật chơi Tiến Lên