Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-10 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bến Game Việt
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.game giá tiêu chuẩn game chăm sóc thú nuôi chiến thuật game Đông Nam Á