Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới..
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên..
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu..
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản..
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. 09-10 Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Túi đồ có giới hạn số ô.