Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Thư Viện Game Mini
Kho Câu Đố Hay
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Góc Chơi Cuối Tuần
Sân Chơi Số
Vui Cùng Trò Chơi
Bãi Chơi Ảo
Bến Game Việt
Vùng Đất Trò Chơi








Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-14 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cổng Game Gia Đình
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.khả năng xảy ra game mối đe dọa game cúp vàng game