Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình..
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn..
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh..
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại..
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. 09-10 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Phố Trò Chơi
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.