Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. laudantium, totam rem aperiam
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.

Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.




Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
+1 5589 55488 55s
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. 09-10 Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.lựa chọn cao thủ game đôminô ghép đầu game hai người chơi trên điện thoại