Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
game được ngợi ca
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Kho Câu Đố Hay
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đảo Trò Chơi
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Cổng Giải Trí Xanh
© Ngày Mới Chơi Game Trò Chơi Tư Duy Cổng Game VuiTrạm Vui Chơi