Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-10 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Hộp Game Nhỏ
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.