Cổng Game Gia Đình Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Trạm Dừng Giải Trí Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cổng Game Gia Đình Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Vui Cùng Trò Chơi Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Kho Câu Đố Hay Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Thế Giới Câu Đố Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Vùng Đất Trò Chơi Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. 09-10 Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Chơi Là Vui
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.