Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-10 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Kênh Game Rảnh
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.game trực tuyến lịch sử game đua xe Trung Hoa game chơi theo lượt