- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10

Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.09-10Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Trạm Giải Đố
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.liên kết tài khoản game với email Chặt Heo game đua xe đạp