Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
1280
Lớp Học Câu Đố
920
Kênh Game Rảnh
1400
Cổng Game Gia Đình
1080
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác..
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền..
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. 09-10 Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Kho Câu Đố Hay
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.game hành động Trung Hoa cộng đồng Vinagames nhiệm vụ hằng ngày trong game