Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
© Xưởng Game Mini Kênh Game Rảnh Cổng Game Gia ĐìnhSổ Tay Trò Chơi
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-10 Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.cách chơi game cao thủ Tài Xỉu game nổi danh