Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. 09-10 Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Bầu Trời Game
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.game B52 Club iOS Mậu Binh đổi thưởng cuộc thi 789 Club