• Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
  • Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
  • Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
  • Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
  • Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
  • Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
  • Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.

41o7y

  • Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
  • Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
  • Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này.
  • Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
  • Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
  • Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu.
  • Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
  • Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
  • Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
  • Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
  • Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
  • Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.

41o7y

  • Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
  • Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống.
  • Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.
  • Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
  • Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.

41o7y

  • Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
  • Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
  • Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
  • Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
  • Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
  • Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
  • Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
  • Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
  • Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
  • Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
  • Ghép hai quả bom màu với nhau quét gần như toàn bộ bảng trong một lượt, đây là tổ hợp mạnh nhất của thể loại này.
  • Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.

41o7y

41o7y

game đua xe nhẹ

Tài Xỉu iOS

game bắn tàu đoán tọa độ  ·  lỗi thường gặp khi chơi tiến lên