Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
game mô phỏng hay nhất
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bến Game Việt
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chơi Là Vui
Rừng Câu Đố
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-10 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Suối Nguồn Giải Trí
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.game bắn súng cổ điển cách chơi tá lả Tài Xỉu html5
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.easilyKhử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.