Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. 09-10 Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Hộp Game Nhỏ
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Túi đồ có giới hạn số ô. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.game Go88 iOS game FPS Đông Nam Á game âm nhạc cho trẻ