Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. 09-11 Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó. Điểm Hẹn Trò Chơi
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.tối ưu game di động mã giảm giá game đánh giá game