Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Thế Giới Trò Chơi NhỏBật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
phòng trò chuyện iWinỔ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
game Mini iOS Opera
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
game thiết kế xeChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
branches
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. 09-10 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Trò Chơi Tư Duy
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.game cao cấp Hitclub cộng đồng game game nông trại không cần mạng