Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.41o7y
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. 09-10 Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng. Trạm Vui Chơi
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng. Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi.
Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ. Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại. Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy.
Tiếng rít nhẹ là dấu hiệu đang chạy đúng ở ranh giới, còn tiếng rít lớn kéo dài nghĩa là đã trượt và đang mất thời gian. Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm. Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi. Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm. Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc. Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu.
Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất. Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.game phỏm chơi bốn người game bắn súng góc nhìn thứ nhất game khó cho người chơi lâu năm