Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-10 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chơi Vui Mỗi Tối
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.cảm nhận game hướng dẫn iWin game sắp đóng