Bầu cua cao thủ
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-11
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-11
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
09-11
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-11
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-11
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
09-11
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-11
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
09-11
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
09-11
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
09-11
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
09-11
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
09-11
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
09-11
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
09-11
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
09-11
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
09-11
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-11
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-11
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
09-11
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
09-11