- Hỗ trợ
- Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
41o7y 41o7y09-10

Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-10 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Kênh Game Rảnh
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.chiến thuật Xóc đĩa phần thưởng game game bài tá lả hay