Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

  • Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

  • Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

    Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

  • Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

  • Hỗ trợ

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

  • Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Trạm Vui Chơi

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
  • Sân Sau Giải Trí
  • Kho Câu Đố Hay
  • Hộp Game Nhỏ
  • Kho Câu Đố Hay
  • Giải Đố Thư Giãn
  • Bầu Trời Game
  • Chợ Game Nhỏ
  • Điểm Hẹn Trò Chơi

    Trò Chơi Mỗi Ngày

    Sân Game Buổi Tối
    • Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

      Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

      41o7y 41o7y
    • Trò chơi

      Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

      41o7y 41o7y
    TEL:

    Nhà Trò Chơi Việt

    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Sổ Tay Trò Chơi
  • Nhà Game Nhỏ
  • Hộp Game Nhỏ
  • Xem thêm
    • Vườn Game Mini

      Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Trạm Game Nhanh...

    • Vui Cùng Trò Chơi

      Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

    • Trò Chơi Rảnh Rỗi

      Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Góc Chơi Cuối Tuần Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

    • Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

      Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Sân Sau Giải Trí Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

    Ngăn Kéo Trò Chơi!

    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y
    • 41o7y

    Vườn Game Mini

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

    Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

    Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

      Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

    • Trò chơi Trò chơi

      Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

    • Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

      Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

    Hỗ trợ
    41o7y
    • Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

    • Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

    • Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

    • Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

    • Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

    • Hỗ trợ

    41o7y

    TEL:

    Tin tức

    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

    /01/

    03

    41o7y Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

  • Tin tức
  • Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
  • Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
  • MORE+
    • 41o7y Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Xứ Sở Câu Đố

    Sổ Tay Trò Chơi

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Giới thiệu Hỗ trợ

    41o7y

    cách chơi game trên trình duyệt

    Bầu cua Tài Xỉu

    khuyến mãi Rikvip  ·  game trượt ván