Giới thiệu Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Phố Trò Chơi Trạm Game Nhanh Trạm Dừng Giải Trí Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hỗ trợ
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Trạm Game Nhanh...
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Góc Chơi Cuối Tuần Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Sân Sau Giải Trí Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.















Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Trò chơi
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hỗ trợ
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Trò chơi
Trò chơi
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
0341o7y Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
41o7y Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03