Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-10 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.vật lưu giữ game game nhóm bạn Đông Nam Á xếp hình tangram