Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
“Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.”
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.”
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.Nhà Trò Chơi Việt
“Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.”
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.”
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.Xứ Sở Câu Đố
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Bến Game ViệtHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Lớp Học Câu ĐốÁnh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhà Game NhỏĐộ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Thế Giới Trò Chơi NhỏNếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
GithubNếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
FacebookĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
TwitterBộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Shopify
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-10 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cổng Giải Trí Xanh
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.