Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Unsplash!
game cao cấp iWinTexture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-10 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Thư Viện Game Mini
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.game trang điểm cô dâu video ý kiến game game chống nước