Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Trạm Dừng Giải Trí
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

Vui Cùng Trò Chơi


Nhà Game Nhỏ


TOP