Giới thiệu Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chơi Ngay Thôi Rừng Câu Đố Nhà Game Nhỏ Góc Game Tuổi Thơ
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hỗ trợ
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Phố Trò Chơi Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Trạm Game Nhanh...
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Phút Giải Lao Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cổng Game Vui Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.















Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Trò chơi
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hỗ trợ
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Trò chơi
Trò chơi
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
0341o7y Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
41o7y Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03