Góc Giải Trí Nhẹ Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Lối Vào Trò Chơi Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Trò Chơi Thông Minh Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cổng Giải Trí Xanh Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Lớp Học Câu Đố Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Trạm Giải Đố Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Lớp Học Câu Đố Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trò Chơi Rảnh Rỗi Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-10 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Khu Vườn Câu Đố
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.