Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
sản phẩm iWin
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Rừng Câu Đố
Ngày Mới Chơi Game
Chơi Là Vui
Bạn Cùng Chơi
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
© Cổng Giải Trí Xanh Nhà Trò Chơi Việt Chơi Ngay ThôiRừng Câu Đố