Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
1544689Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
14962Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.231Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.2Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.34Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.2Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.5179Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.28Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Sân Sau Giải Trí Bảng Trò Chơi Vui Đảo Trò Chơi Nhà Game Nhỏ
game xoay hình
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-10 Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Trạm Dừng Giải Trí
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.mẹo chơi game xếp kẹo game toán đố cho học sinh game mạnh nhất