



| Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. |
![]() |
| Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.... |
| Tiến Lên b52 |
| Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. |
| Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.... |
| game iOS iPhone |
| Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. |
![]() |
| Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.... |
| game thể thao |
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-10 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Lớp Học Câu Đố
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.tài năng cao thủ Phỏm html5 tải game Mac