Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Kênh Game Rảnh
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

Giải Đố Thư Giãn


Phố Trò Chơi


TOP