-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 41o7y
09-11 -
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 41o7y
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 41o7y
09-11Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 41o7y
09-11
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.09-11Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Góc Game Tuổi Thơ
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.game Baccarat Phỏm html5 game ZingPlay