Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.
Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường.
Xếp hạng mùa khác xếp hạng vĩnh viễn.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
Người rời đi thường không nói lời nào.






Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng. 09-10 Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng. Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.
Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý. Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm. Một số giải thưởng là quyền lợi thực.
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia. Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau. Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước. Xem đông không đồng nghĩa chơi giỏi nhất.
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý. Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện. Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.
Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài. Nguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ.
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.Tiến Lên nhiều người game tối thượng Mậu Binh web
© Góc Game Tuổi Thơ Sổ Tay Trò Chơi Cổng Game Gia ĐìnhĐảo Trò Chơi