Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. 09-10 Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Bãi Chơi Ảo
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.